Actividades lúdicas

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Las actividades lúdicas son muy importantes, ya que existen muchos tipos de ejercicios que sirven tanto a niños y jóvenes en el aula, que son recreativas y estimulan bastante el aprendizaje y el trabajo en equipo

El aprendizaje en cualquier nivel educativo requiere de ciertos recursos e ideas, para que el alumno se interese y se enfoque en ampliar sus conocimientos y superación personal y educativa. Uno de esos recursos o herramientas lo constituyen los juegos divertidos en clases como manera de motivar y estimular al alumno, en la consecución de sus logros a nivel académico. 

Debemos saber que hay  un concepto definido como Gamificación en el aula de secundaria, nacido en Madrid, España, el cual tuvo y tiene muy buenos resultados. Este es un concepto que va ligado al “aprendizaje activo”, en el que el docente se convierte en un agente facilitador del proceso de aprendizaje. Es una especie de guía, mientras que el alumno debe lograr los objetivos planteados, por medio de un proceso de alcanzar el mejor nivel de competencias y conocimientos. El objetivo final es lograr que el alumno se interese por materias o asignaturas que se les hacen difíciles o fastidiosas, según sea el caso.

Con el juego se facilita la atención focalizada de manera positiva, la motivación, el estímulo, así como un grado de cooperación entre los participantes de la clase. Al incentivar la competencia en grupos se desarrolla también la inteligencia emocional, pero hay que aclarar que la gamificación no es un juego, simplemente se toman los sistemas de puntuación, recompensa y objetivo que identifican a los mismos.

Vamos a conocer algunas actividades lúdicas que pueden ayudar al aprendizaje en el nivel secundario.

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Tipos y Ejemplos de Actividades Lúdicas Para Niños y Jóvenes

Para dinamizar las clases en secundaria se pueden hacer juegos en el aula, que ayuden a mejorar el nivel de atención del alumno, como una estrategia que logra que el participante se desinhiba, se relaje, de forma que haya una mejor interacción en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Los cuadernos lúdicos

Pueden ser de materias que ellos consideran difíciles, como las matemáticas, química, inglés, por ejemplo. Hay un modelo propuesto hace poco tiempo en México, llamado Club Matemáticas Lúdicas, que se aplica en el nivel secundario de educación y se define como un conjunto de conceptos, métodos y técnicas que permiten analizar fenómenos o situaciones en diversos escenarios o contextos. A través de ellos se pueden desarrollar otras capacidades en los jóvenes como la clasificación, análisis, abstracción, entre otras, así como la lógica, el razonamiento inductivo, deductivo y analógico.

Mejoramiento de la comprensión lectora

Es importante destacar que para comprender hay que conocer primero el vocabulario que compone nuestra lengua originaria, nuestro idioma, sus reglas ortográficas, gramática, significados… La práctica es esencial para mejorar la comprensión lectora, para ello hay muchos juegos divertidos como, por ejemplo, introducir errores en los textos o frases sin sentido, los cuales se deben localizar, identificar y corregir. También plantear preguntas al texto, lo que hace que el estudiante localice información y sea mayor su aprendizaje. Utilizar sinónimos y antónimos, componer palabras (una buena opción son los juegos como Scrabble o Apalabrados), competencia de conocer palabras de gran cantidad de letras, entre otros.

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Juegos de ortografía en secundaria

Se pueden hacer ejercicios para distinguir el uso de las letras b, v ó w, por ejemplo, que tienden a confundirse en esta etapa de la secundaria. En el caso de los acentos ortográficos, pasa algo similar, no están seguros de cómo y cuándo acentuar un gran número de palabras. Conocer las últimas novedades en el uso de la Lengua Española o la que concierna en sus casos.

Juegos de realidad virtual

Consiste en la utilización de la tecnología en las aulas, para enseñar muchas habilidades extras a los estudiantes de bachillerato o secundaria. Se ha comprobado que han tenido gran éxito en el proceso de aprendizaje y habilidades digitales. Usando la realidad virtual el alumno «experimenta», en vez de recibir conocimientos verbales o escritos.  

Entre algunos de los juegos virtuales más utilizados para incluir en el aprendizaje de los alumnos están:

Anatomía 4D

  1. Discovery VR
  2. TiltBrush
  3. Boulevard
  4. Cleanopolis
  5. Inmind
  6. Traductor de Google
  7. Titanes del espacio
  8. Virtual Speech
  9. Earth AR
  10. Start Chart
  11. King Tut VR

Demás está decir cómo los niños, adolescentes, incluso adultos, viven apasionadamente los juegos virtuales y se aprenden los nombres de los personajes, de los sitios, objetos, todo lo que acontece en dichos juegos. Por tal razón, es de gran utilidad incluir esa modalidad para adquirir conocimientos académicos o educativos.

Ejemplos de actividades lúdicas para el aprendizaje

A continuación te dejamos un cuadernillo de una recopilación de muchas actividades que se pueden realizar en el aula y fuera de ella que servirán para estimular el aprendizaje del alumno y fortalecer los valores como el trabajo en equipo, la responsabilidad y el respeto mutuo.

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